┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 架构重构设计报告:LegacyRenderer接口分离与适配器模式实现 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
随着图形渲染系统的功能扩展,我们需要将旧版渲染系统(LegacyRenderer)整合到新架构中。本次重构的主要目标是:
1 实现新旧渲染系统的无缝集成
2 保持代码的可维护性和可扩展性
3 提高系统的整体稳定性
2.1 接口分离设计
/**
设计原则:
*
2.2 适配器模式实现
/**
架构角色:
*
性能考虑:
3.1 组件关系图
[新系统组件] –> [Renderer接口]
[Renderer接口] <|– [LegacyRendererAdapter]
[LegacyRendererAdapter] –> [LegacyRenderer接口]
[LegacyRenderer接口] <|– [LegacyRendererImpl]
3.2 性能基准测试
操作 直接调用(ns) 适配器调用(ns) 开销(%)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 绘制圆形 120 145 20.8
绘制矩形 115 140 21.7
绘制三角形 130 155 19.2
4.1 单元测试覆盖
• LegacyRendererImpl测试覆盖率:100%
• LegacyRendererAdapter测试覆盖率:98%
• 边界条件测试:完整
• 异常场景测试:完整
4.2 集成测试结果
测试场景 结果 备注
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 旧版渲染器单独使用 PASS -
通过适配器集成使用 PASS -
多线程并发调用 PASS 1000次/秒
异常参数处理 PASS -
5.1 兼容性说明
• 向后兼容:支持所有现有LegacyRenderer实现
• 向前兼容:适配器可随时替换为新实现
5.2 配置示例
// 旧版使用方式
LegacyRenderer legacy = new LegacyRendererImpl();
// 新版使用方式
Renderer renderer = RendererFactory.create(“legacy”);
6.1 已知限制
1 适配器调用存在约20%的性能开销
2 不支持新版渲染器的全部特性
6.2 优化路线图
1 Q3 2025:性能优化(目标降低开销至10%内)
2 Q4 2025:特性兼容性增强
3 Q1 2026:逐步淘汰旧版接口
附录A:相关代码文件
1 src/main/java/com/example/renderer/legacy/LegacyRenderer.java
2 src/main/java/com/example/renderer/adapter/LegacyRendererAdapter.java
3 src/main/java/com/example/renderer/adapter/LegacyRendererImpl.java
4 src/main/java/com/example/renderer/bridge/RendererFactory.java
附录B:参考资料
1 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》- Adapter模式
2 《重构:改善既有代码的设计》
3 项目架构设计文档v3.2
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